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No começo eu achei a mecânica do jogo um pouco difícil, demorei pra entender como que pegava fuel cells (fiquei um tempo tentando decifrar o que poderia diferenciar um planeta que tinha uma fuel cell de um que não tinha) e só depois (de algumas mortes xD) entendi que havia uma chance aleatória de pegar uma cada vez que orbitava um planeta. Assim que peguei o jeito a gameplay ficou bem mais fluida e divertida (e eu consegui zerar :p).

Gosto do estilo artístico, especialmente os planetas e o efeito que sai da nave são bem bonitos. A fonte escolhida é bem legal e combina com o resto do projeto (gosto principalmente da hud, o layout do timer com a fonte ficou massa).

De problema eu só tive um stutterzinho super breve que não chegou a atrapalhar a gameplay.

No mais, é um bom projeto, meus parabéns à equipe :)

I escaped spaghettification.

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Fun hopping around from orbit to orbit, had a bit of stutter and was a little unclear on what triggered getting a fuel cell, but I like the vibe! Event Horizon animation looks great!

Some unintended problems arose when we made the Web Version it stutters a bit due to the procedural generation, thank you! and the Fuel Cell is random from when you arrive on a planet, The intended strategy is getting used to looping around planets and survive while the timer goes on, our team enjoyed the pressure from all that a lot so we decided to go with it like that.